プログラミングの最初の一歩は、ここからはじめよう!
小学生でもプログラミングをするのが当たり前の時代。とはいえ、いざやってみようと思ったとき、何からはじめればいいか迷ってしまいます。 そんな、これからプログラミングにチャレンジしたい子供たちのための最初のガイドブックとして最適なのがこの本です。ゲームやロボット、AI、アプリなどといった、子供たちが好きなモノを実際つくってみることで、自分がやりたいことが探せるようになっています。どんなプログラミング言語を使えばいいのか、ゲームやロボットがどんなプログラムで動いているのか、体験を通してプログラミングの基本も自然に身につきます。
本書内で体験できるのは、ゲーム、アバター(ARとAI)、ロボット、Webサイト、スマホアプリをつくるプログラミングです。インターネットに接続したパソコンがあれば簡単にはじめられるものを中心に紹介していますので、どんなことからはじめたらいいかわからないという人はぜひこの本からはじめてみてください。
本書は、2018年に刊行した書籍『子供の科学★ミライサイエンス プログラミングでなにができる?』を最新のプログラミング環境に対応させリニューアル。本の大きさをA5判からB5判に変更し、見やすくなりました。
■目次 Part1 ゲームをつくろう ゲームのしくみ Scratchでゲームづくり Scratchの基本操作を覚えよう フラッピーキャットをつくろう プレイヤーをつくろう 重力を再現しよう アニメーションを加えよう 障害物をつくろう フラッピーキャットを仕上げよう
Part2 AIでアバターをつくろう AIってなんだろう AIコスプレで遊ぼう AIアバターを動かそう
Part3 ロボットを動かそう ロボットのしくみ ロボットとプログラミング 必要な機材とプログラミング環境 LEDを制御しよう ボタンの活用とプログラムの転送 サーボモーターを制御しよう センサーで踏切を改造しよう ワニ型ロボットをつくろう ワニ型ロボットを改造しよう
Part4 Webサイトをつくろう Webサイトのしくみ Webサイトはどうつくる? HTMLを書いてみよう HTMLの構造を知ろう 企画書のWebページをつくろう 画像とリンクを加えよう
Part5 スマホアプリをつくろう スマホアプリはどうつくる? アプリづくりの準備 あいさつアプリをつくろう あいさつアプリを改造しよう クイズアプリをつくろう
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